INFORMATYKA – KLASA II



Osiągnięcia ucznia

UMIEJĘTNOŚCI

WIADOMOŚCI

Wymagania podstawowe

K + P

  • Dostosowuje stanowisko pracy do wymagań bezpiecznej i higienicznej pracy.

  • Wprowadza zmiany w rysunkach: usuwa usterki, uzupełnia, koloruje.

  • Wykonuje rysunki z prostych elementów graficznych, dobierając kolor oraz narzędzie i jego cechy.

  • Dołącza napisy do rysunków na przezroczystym lub kolorowym tle.

  • Dobiera kolor napisu, rodzaj czcionki i jej atrybuty.

  • Komponuje rysunki z gotowych elementów z wykorzystaniem operacji kopiowania i przenoszenia.

  • Wykorzystuje w pracach graficznych elementy innych rysunków.

  • Tworzy kompozycje graficzne według wzoru.

  • Drukuje wybrany dokument bez zmiany ustawień parametrów drukowania.

  • Uruchamia edytor tekstu.

  • Otwiera dokumenty i przegląda je w różnych widokach.

  • Ustala parametry dotyczące układu strony i ocenia trafność ich doboru.

  • Pisze tekst z podziałem na akapity według zasad poprawnego wpisywania tekstu.

  • Usuwa z tekstu usterki z zastosowaniem klawiszy do kasowania znaków.

  • Zapisuje dokument w pliku, dobierając nazwę do zawartości.

  • Wykorzystuje operacje zaznaczania do wprowadzania do tekstu zmian i poprawek.

  • Wykonuje operacje na zaznaczonym fragmencie tekstu (usuwania, przenoszenia w inne miejsce, kopiowania) za pomocą Schowka i metodą przeciągania.

  • Stosuje poznane operacje redagowania tekstu w celu opracowania jego treści według podanego wzoru (opisu).

  • Formatuje czcionkę w tekście według wzoru (opisu): zmienia rodzaj czcionki, jej rozmiar, styl i kolor.

  • Ustala parametry akapitów: wyrównania, wcięcia, odstępy między wierszami według wzoru (opisu).

  • Korzysta z podglądu wydruku w celu przygotowania dokumentu do druku.

  • Ustala parametry drukowania.

  • Drukuje przygotowany dokument.

  • Wymienia zasady bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem dotyczące: prawidłowej pozycji ciała i czasu pracy oraz właściwej organizacji komputerowego stanowiska pracy.

  • Omawia zastosowanie podstawowych elementów zestawu komputerowego (monitor, klawiatura, mysz, głośniki, mikrofon, drukarka).

  • Wymienia rodzaje pamięci zewnętrznych komputera, jakie wykorzystuje w pracy z komputerem (dyskietka, dysk twardy, CD-ROM).

  • Wskazuje zastosowania: edytora tekstu, edytora grafiki.

  • Podaje przykłady zastosowania komputera w różnych dziedzinach życia.

  • Wymienia korzyści wynikające z szerokiego zastosowania komputerów w życiu codziennym.

  • Omawia przeznaczenie edytora grafiki.

  • Wskazuje elementy okna edytora grafiki i objaśnia ich zastosowanie.

  • Omawia przeznaczenie i cechy poszczególnych narzędzi edytora grafiki.

  • Wyjaśnia rolę przycisków myszy w operowaniu kolorem pierwszo- i drugoplanowym.

  • Omawia sposób wyboru i zmiany koloru napisu.

  • Wyjaśnia sposób wyboru i zmiany rodzajów czcionki i jej atrybutów.

  • Objaśnia operacje kopiowania, przesuwania i usuwania elementów w obszarze jednego rysunku.

  • Omawia zastosowanie edytora tekstu.

  • Objaśnia budowę okna programu i jego elementów.

  • Omawia sposoby zaznaczania tekstu.

  • Wskazuje sposoby zmiany czcionki i jej atrybutów.

  • Omawia rodzaje wyrównań tekstu i stosowanych wcięć, podaje jeden ze sposobów ich ustalania.


Wymagania ponadpodstawowe

K + P + R + D

  • Charakteryzuje najczęściej popełniane błędy podczas organizacji komputerowego stanowiska pracy.

  • Charakteryzuje możliwości wykorzystania komputera w procesie nauczania i uczenia się.

  • Ustala atrybuty rysunku.

  • Wykorzystuje skróty klawiszowe w pracy z edytorem grafiki.

  • Definiuje i wykorzystuje kolory niestandardowe.

  • Tworzy ozdobne napisy.

  • Przedstawia w postaci graficznej (przy użyciu edytora grafiki) rozwiązanie prostych problemów z różnych dziedzin.

  • Pozyskuje rysunki z różnych źródeł.

  • Wstawia do tworzonego obrazu rysunek z pliku.

  • Wykonuje rysunki i bogate kolorystycznie kompozycje graficzne z napisami według własnego projektu z wykorzystaniem pozyskanych elementów.

  • Ustala parametry drukowania.

  • Dostosowuje okno programu do własnych potrzeb i upodobań.

  • Redaguje własne teksty z wykorzystaniem poznanych operacji wykonywanych na fragmentach tekstu.

  • Tworzy teksty z zastosowaniem indeksu górnego i dolnego.

  • Wyróżnia fragmenty tekstu przez stosowanie wersalików i kapitalików.

  • Ustala format czcionki w tekście, dobierając go do treści.

  • Ustala i zmienia odstępy między akapitami.

  • Nadaje tworzonym dokumentom format stosowny do treści.

  • Rozmieszcza tekst w kolumnach, wykorzystując tabulatory.

  • Redaguje i formatuje tekst zawierający elementy graficzne.

  • Formatuje elementy graficzne umieszczone w dokumencie tekstowym.

  • Redaguje i formatuje dokumenty według własnego pomysłu.


  • Omawia zagrożenia dla zdrowia człowieka, jakie niesie nieprzestrzeganie zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem.

  • Omawia zastosowanie skanera, plotera, słuchawek, modemu w zestawie komputerowym.

  • Prezentuje i uzasadnia własną wizję możliwości wykorzystania komputera i urządzeń opartych na technice komputerowej w wymianie informacji i komunikowaniu się użytkowników oraz w wykonywaniu codziennych czynności.

  • Omawia zalety edytora grafiki.

  • Wyjaśnia pojęcie: atrybuty rysunku.

  • Objaśnia zastosowanie Schowka w operacjach kopiowania i przenoszenia elementów między rysunkami.

  • Omawia polecenia przekształcania elementów rysunku: zmiany rozmiarów, obrotu i odbicia symetrycznego.

  • Omawia najważniejsze funkcje edytora tekstu.

  • Wskazuje różnice w budowie okien edytorów tekstu.

  • Objaśnia różne sposoby wykonania operacji: przenoszenia, kopiowania i usuwania na zaznaczonym fragmencie tekstu.

  • Wyjaśnia pojęcia: indeks górny i dolny, kapitaliki, wersaliki.

  • Omawia sposób wyboru cech czcionki: indeksu górnego, indeksu dolnego, kapitalików i wersalików z polecenia CZCIONKA z menu FORMAT.

  • Wskazuje na różne sposoby formatowania akapitu (za pomocą poleceń z menu FORMAT|AKAPIT, przycisków na pasku narzędzi lub suwaków znajdujących się na linijce).

  • Wyjaśnia pojęcie tabulatora i omawia sposoby jego ustalania (za pomocą polecenia FORMAT|TABULATORY lub ustawiania tabulatorów na linijce).

  • Objaśnia sposób umieszczenia w tekście rysunku wykonanego w edytorze graficznym za pomocą Schowka.

  • Omawia sposoby wstawiania do tekstu obiektów graficznych.

Wymagania ponadprogramowe

(K+P+R+D)+PP

  • Wykraczające poza program, np.:

  • Uzasadnia zależność między doborem monitora a komfortem pracy użytkownika komputera.

  • Analizuje wady i zalety komputeryzacji życia.

  • Obsługuje skaner.

  • Projektuje i wykonuje prace graficzne o praktycznym zastosowaniu.

  • Tworzy tapety na Pulpicie z własnych prac lub zrzutów ekranów.

  • Dostosowuje elementy okna programu do własnych potrzeb.

  • Obsługuje inne (niż wykorzystywany na lekcji) programy graficzne.

  • Umieszcza w dokumencie nagłówek i stopkę oraz ustala ich format.

  • Wstawia do dokumentu tabelę.

  • Formatuje tabelę.

  • Umieszcza w tekście inicjały.

  • Formatuje tekst w kolumny i nadaje im pożądane wielkości.

  • Obsługuje inne niż wykorzystywane na lekcji edytory tekstu.

  • Wykraczające poza program, np.:

  • Omawia metodę zapisu danych na twardym dysku, dyskietce i płycie CD.

  • Wskazuje zastosowania takich urządzeń peryferyjnych, jak: tracball, touchpad, rzutnik komputerowy, gamepad, aparat cyfrowy, kamera cyfrowa.

  • Analizuje podobieństwa i różnice w pracy edytorów tekstu.



Ocena opisowa:

- poziom wysoki - tworzy obrazy i dokumenty tekstowe oraz zapisuje je, sprawnie porusza się po strukturze katalogów, korzysta z programów multimedialnych;

- poziom średni - tworzy proste obrazy i dokumenty tekstowe oraz zapisuje je, porusza się po strukturze katalogów, korzysta z programów multimedialnych;

- poziom zadowalający - tworzy proste obrazy i dokumenty tekstowe oraz zapisuje je, z trudem porusza się po strukturze katalogów, korzysta z programów multimedialnych;

- poziom niski - tworzy proste obrazy i dokumenty tekstowe oraz zapisuje je, z trudem porusza się po strukturze katalogów, korzysta z programów multimedialnych.